类银经典之作——空洞骑士
圣巢来了个小骑士
《空洞骑士》是我去年买的游戏,当时打了一会就没玩下去。一是因为没有地图找不到路,二是不适应画面暗黑压抑的风格,和我玩过的《死亡细胞》不大一样。事实证明这款游戏的确和我玩过的游戏都不大一样,直到现在我还在练习下劈、螳螂爪这些操作,游戏中的跑酷和死亡惩罚更是让我痛并快乐着,让我着迷不已。最近大名鼎鼎的《丝之歌》宣布要登陆 Switch2 平台,也燃起了我对于一代的好奇,想起游戏库里还躺着这么一位伙计,我于是打开了游戏,这次体验到了它的魅力。
新手要过的第一关就是开图。作为《空洞骑士》的初始地,遗忘十字路口 有着恰到好处的跑酷和战斗元素,充满了隐藏路径和出其不意的惊喜。随着我慢慢适应了跑酷和战斗,我逐渐体悟到了空洞骑士的魅力所在。
苍绿之径
这是我最喜欢的一张地图。充满了生机勃勃的绿色和湿润的气息,虽然初次见面没少让我吃苦头,但是我非常喜欢这张的画风
无比丰富的怪物设计
每张新地图都有完全不同的怪物,这放在整个游戏界都是非常炸裂的,何况每个怪物的特点都大不一样,各自有各自的弱点,需要玩家自行去发现。
难度和苦痛之路
作为类银河战士恶魔城的经典之作,空洞骑士的难度可以说相当之高,在我玩过的游戏里面,Hollow Knight 的难度还要大于 Dead Cells,堪与 Cup Head 比肩。游戏中有难度的跑酷随处可见,庞杂的地形更增加了玩家记忆的难度,而地图中传送点的缺少也使跑图成为一项需要仔细规划的任务。更不用说游戏中的各个 Boss,神居的四锁五门可以说是名声在外,让手残党闻之而丧胆。
高难度固然带给了玩家莫大的折磨,随之而来的成就感也是无比巨大的。如果你静下心来体验游戏内容,反复尝试寻找规律,在一次次失败中总结经验,最后取得成功,那么当你回顾过去的自己,便会发现自己已经变强了这么多,过去看上去那么难的事情,现在自己做起来十分轻松。这种感觉实在令人着迷。游戏中的跳跳乐一开始曾令我十分不适应,但是经过这十多个小时的历练,在各种跑酷特训中饱受折磨之后,我已经可以很熟练地在各种地形中赶路,甚至还能利用地形来和小虫子们周旋,这是一开始的我所不敢想象的事情。
打出了第一个结局
更新:本人于4月15日打通了第一个结局,我们的小骑士化身为容器封印了瘟疫。Boss 战的演出非常华丽,算是我目前为止玩到的最有感情的Boss。一开始空洞骑士的冲刺和三连让我有点手忙脚乱,适应了之后全部是下劈解决,感觉不是很难。表哥先是疯狂攻击,然后开始自残,攻击渐渐无力,让人心生不忍,然而我还是很愉快地结束了和它的战斗,虽然这不是一个好结局,但是起码是一个我自己打出来的结局。我会想念你的。