《黑神话:悟空》杂谈

缘起

4 年前的 8 月 20 日,游戏科学发布了《黑神话:悟空》的第一支预告片,或者叫实机演示。我当时在 bilibili 刷到了这支预告片,彼时的我只隐约听过 steam 的大名,对 3A 游戏充满了向往。从小只玩过 4399 的我,对于游戏的概念依然还是停留在像素小人,以及一些简单的地图剧情上。黑神话不一样,它演示的内容给了我极大的震撼:游戏还可以这样!真的,我第一次感受到了来自游戏的震撼,真好。那时我就开始期待黑神话,就如同从前期待三体的动画一样。没有想到,当年看来是遥遥无期的游戏开发,竟然真的在 4 年后完成了,而且游戏的体量和精美程度远远超出我的预期,当之无愧的国产神作,对于游戏背后的开发团队,我深表敬意。

劫难

悟空的诞生不是件容易的事情,没人会相信一家做手游的小公司能捧出世界级的 3A 大作。游戏科学团队在黑神话之前做过什么游戏呢?《斗战神》《百将行》《战争艺术:赤潮》,全部都是手游和网游,开发周期短,来钱快。毫无大型游戏制作经验的新公司,宣布自己要向世界顶级工作室看齐,做大型 3A,看起来像是骗钱的,也不会有投资人看好。何况中国的 3A 市场是一潭死水,没有成功经验可以借鉴。《黑神话:悟空》的开发成本至少需要 3-4 亿[1],意味着必须卖出 300 万份以上才能回本,而此前国产单机游戏根本没有如此大的市场,谁也不敢说《悟空》就能创造奇迹。自从 2020 年首支预告片发布以来,网上质疑的声音就一直存在。很少有人相信《悟空》能够顺利完成开发,最乐观的估计也只是预测能够回本。当然,现在的成绩超出了所有人的预期,可以说是做梦都不敢想的结局了。

3A 游戏在中国

《黑神话:悟空》的诞生,应该说不是一个必然的产物。国内的游戏生态不算好,劣币驱逐良币的现象屡见不鲜,法律法规也不算完善。在大众眼中,游戏是电子海洛因,染上“网瘾”的不良少年应该送到精神病院,接受电击治疗。其次,国内的游戏付费从来都是极其失衡的,拿《原神》举例,根据 b 站 up 主@一棵平衡树 的统计,氪金 >¥5000 的重氪玩家只占 2.4%,但是却贡献了 41.0% 的流水[2]。由此可见,国内玩家的消费能力和消费意愿并不均衡,买断制单机游戏均摊成本的付费模式,并不是主流,也无法达成最优的经济效益。不过目前 3A 在中国还是刚刚起步的阶段,远没有达到饱和。与其跟米哈游、腾讯、网易这种游戏大厂卷手游,不如试试独立游戏这条赛道。而《悟空》证明了国人的消费能力是足够的,只要游戏质量过关,就会有玩家愿意买单,因此我对于未来的中国 3A 还是比较看好的。

我还想玩游戏吗

从小我的妈妈就开始防着我接触游戏,每次听到朋友家的小孩玩游戏怎么怎么样,都会跟我说“你可别像他一样”。我依然拥有每周 1 小时的游戏时间,然而游戏慢慢变成了一种负担,我要时时注意是不是过了游戏时间,打游戏的时候提心吊胆,生怕让爸妈看见干扰我。慢慢地,我变得不敢玩游戏,我装出一副对游戏深恶痛绝的样子,这样可以得到奖励。我进行了自我阉割,与游戏划清界限,只为了讨父母的欢心。甚至直到今天,我的父母依然对游戏充满偏见,我把《悟空》的预告片给我的妈妈看,先不告诉她是游戏,她对《悟空》的画面赞不绝口,但是一旦知道这是“游戏”,她马上变脸。游戏就像是什么十恶不赦的洪水猛兽,她马上开始对我进行教育,先是质问我是不是想打游戏了,然后开始告诫我。对于他们来说,打游戏就是堕落,他们没尝试过的娱乐就是罪该万死,没见过的工作就是不正经,一切都是以自己的见识为准,可悲可笑。经过这么多年的自我阉割,游戏本来已经对我没什么吸引力了,但是看到《黑神话》的直播,我感觉我又找到了一点打游戏的动力,希望我还能找到纯粹的游戏之乐吧。


《黑神话:悟空》杂谈
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作者
海星
发布于
2024年8月23日
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